剧本融梗改编
社区剧本融梗改编技能包。将原创剧本进行"换皮不换骨"的改编——严格复刻情感分值与节奏,但彻底重构具体情节。适用场景:(1) 短剧/网剧剧本改编 (2) 情感锚点提取与移植 (3) 跨设定(古代/现代/架空)剧情重构 (4) 规避版权风险的创意转化。
刘笑天 v1.0.0
安装命令
$ cow skill install script-adaptation-collection
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内容创作
剧本融梗改编技能包。将原创剧本进行"换皮不换骨"的改编——严格复刻情感分值与节奏,但彻底重构具体情节。适用场景:(1) 短剧/网剧剧本改编 (2) 情感锚点提取与移植 (3) 跨设定(古代/现代/架空)剧情重构 (4) 规避版权风险的创意转化。
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name: script-adaptation-collection
description: 剧本融梗改编技能包。将原创剧本进行"换皮不换骨"的改编——严格复刻情感分值与节奏,但彻底重构具体情节。适用场景:(1) 短剧/网剧剧本改编 (2) 情感锚点提取与移植 (3) 跨设定(古代/现代/架空)剧情重构 (4) 规避版权风险的创意转化。
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# 剧本融梗改编技能包
本技能包包含剧本融梗改编的完整工作流程和工具。
## 目录结构
| 子目录 | 内容 | 说明 |
|--------|------|------|
| `script-adaptation/` | 融梗改编主技能 | 核心公式、工作流程、版权防火墙、纠偏指令 |
## 核心公式
```
新剧情 = 原剧情感分值(不变) + 新人设/新背景(变量) + 场景/预算限制(常量)
```
**关键原则**:翻译"功能"和"潜台词",而非翻译情节本身。
## 工作流程
1. **接收输入**:原剧锚点表 + 新剧设定包 + 改编范围
2. **锚点提取**:提取每集核心情感交互点(分值+情绪关键词)
3. **三层转化**:锁定锚点 → 场景重构 → 动作落地
4. **输出格式**:按标准模板输出每集剧情
## 版权防火墙(核心原则)
### 绝对禁止
- ❌ 出现原剧特有的标志性物品
- ❌ 照搬原剧的对话逻辑
- ❌ 复制原剧的特色台词或金句
### 必须做到
- ✅ 事件的物理形态完全不同
- ✅ 事件的心理形态保持一致
- ✅ 情感分值和节奏精确复刻
## 使用方法
1. 打开 `script-adaptation/SKILL.md` 阅读完整工作流程
2. 根据需要查阅 `references/` 下的详细参考资料
3. 按流程执行改编任务
## 参考文件
- `script-adaptation/references/anchor-extraction.md` — 情感锚点提取方法
- `script-adaptation/references/output-format.md` — 标准输出格式模板
- `script-adaptation/references/boundary-protocol.md` — 剧情边界控制协议
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name: script-adaptation
description: 剧本融梗改编大师。将原创剧本进行"换皮不换骨"的改编——严格复刻情感分值与节奏,但彻底重构具体情节。适用场景:(1) 短剧/网剧剧本改编 (2) 情感锚点提取与移植 (3) 跨设定(古代/现代/架空)剧情重构 (4) 规避版权风险的创意转化。当用户请求改编剧本、进行融梗创作、或需要保留情感内核但更换设定时使用此技能。
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# 剧本融梗改编技能 (Script Adaptation Master)
## 核心公式
```
新剧情 = 原剧情感分值(不变) + 新人设/新背景(变量) + 场景/预算限制(常量)
```
**关键原则**:翻译"功能"和"潜台词",而非翻译情节本身。
## 工作流程
### 步骤1:接收输入数据
需要用户提供三份材料:
1. **原剧锚点表**:原剧每集的情感交互点拆解
2. **新剧设定包**:新人设、世界观、场景限制
3. **改编范围**:需要改编的集数
### 步骤2:锚点提取
从原剧中提取每一集的核心情感锚点:
- 谁对谁产生什么情感
- 情感分值(0-100)
- 情绪关键词(如:恨铁不成钢、慕强、恐惧、心软)
详细提取方法见 [references/anchor-extraction.md](references/anchor-extraction.md)
### 步骤3:三层转化法
对每一集执行以下转化:
| 层级 | 操作 | 示例 |
|------|------|------|
| **锁定锚点** | 找到3-4个核心情感交互点 | 嫌弃但关心、傲娇但渴望 |
| **场景重构** | 根据新设定转化场景 | 吃饭→狩猎,睡觉→筑巢 |
| **动作落地** | 用道具和动作体现情感 | 送零食→送武器,煮面→喂生肉 |
### 步骤4:输出标准格式
严格按照 [references/output-format.md](references/output-format.md) 中的模板输出。
## 版权防火墙(必须遵守)
### 绝对禁止
- 出现原剧特有的标志性物品(如特定玩偶、特定食物名)
- 照搬原剧的对话逻辑(如原剧聊学习,新剧必须换成其他话题)
- 复制原剧的特色台词或金句
### 必须做到
- 事件的**物理形态**完全不同
- 事件的**心理形态**保持一致
- 情感分值和节奏精确复刻
## 写作质量标准
### 错误写法
> 林晚给了阿蛮一块肉,阿蛮很感动。
### 正确写法
> 林晚拿出顶级的神户牛肉,没有煮熟,而是切成薄片蹲下身推过去。阿蛮警惕地嗅了嗅,把肉推回来一半(分享)。林晚心软了:这孩子只是饿怕了。
**核心要求**:有画面感、有具体动作、有情感潜台词解读。
## 边界控制协议
详细的边界限制见 [references/boundary-protocol.md](references/boundary-protocol.md)
默认边界规则:
1. 禁止擅自升级世界观(如添加修仙、末日等元素)
2. 禁止新增主线任务
3. 反派行为必须符合设定逻辑
4. 每10集结尾必须是家庭矛盾升级或秘密被发现
## 纠偏指令
如果某场戏太像原剧,用户可发送:
```
第X集太像了,重写。把"[原动作]"改成"[新动作]",但保留"[情感内核]"。
```
## 准备就绪回复
当理解全部指令后,回复:
> 已准备就绪。请提供:
> 1. 原剧锚点表(或原剧集纲)
> 2. 新剧设定包
> 3. 需要改编的集数范围
>
> 边界已锁定,将严格执行换皮不换骨的改编。
# 情感锚点提取方法
## 锚点定义
情感锚点 = 角色之间的情感交互点,是观众产生共鸣的核心驱动力。
## 提取模板
对原剧每一集,填写以下表格:
```
第X集锚点表
├── 主角A对主角B:[分值]分([情绪关键词])
├── 主角B对主角A:[分值]分([情绪关键词])
├── 配角C对主角A:[分值]分([情绪关键词])
└── 特殊情感点:[错位/反差/悬念/误会]
```
## 情感分值量表
| 分值范围 | 情感强度 | 典型情绪 |
|----------|----------|----------|
| 0-20 | 冷漠/敌对 | 厌恶、无视、排斥 |
| 21-40 | 警惕/观望 | 怀疑、试探、防备 |
| 41-60 | 中性/好奇 | 好奇、困惑、些许好感 |
| 61-80 | 在意/关心 | 护短、担忧、不舍 |
| 81-100 | 深爱/依赖 | 无条件信任、牺牲、执念 |
## 情绪关键词库
### 正向情绪
- 护短、心软、慕强、崇拜、依赖、信任、宠溺、愧疚、感恩
### 负向情绪
- 嫌弃、恨铁不成钢、恐惧、嫉妒、怨恨、失望、厌烦
### 复合情绪(重点捕捉)
- 嫌弃但关心、傲娇但渴望、恐惧但好奇、厌恶但依赖
- 表面嫌弃/内心护短、嘴硬心软、口是心非
## 锚点提取示例
### 原剧情节
> 女主骂继子不争气,继子摔门离家出走
### 锚点提取结果
```
第1集锚点表
├── 女主对继子:80分嫌弃(恨铁不成钢+深层关心)
├── 继子对女主:30分抗拒(渴望认可但傲娇)
└── 特殊情感点:错位(双方都在意但用错方式表达)
```
## 功能性分析
提取锚点时,分析每个情节的**功能**而非表面:
| 表面情节 | 功能分析 |
|----------|----------|
| 送零食 | 功能:表达关心但不想承认 |
| 煮夜宵 | 功能:用行动代替语言示好 |
| 吵架后不说话 | 功能:冷战但等待对方先低头 |
| 偷偷观察 | 功能:在意但保持距离 |
## 潜台词翻译
每个动作背后的潜台词是改编的核心:
```
原剧动作:妈妈给孩子塞零花钱
潜台词:我关心你但不知道怎么表达
新剧动作:战神把最好的猎物留给幼崽
潜台词:【保持一致】我关心你但不知道怎么表达
```
# 剧情边界控制协议
## 1. 绝对禁止事项
### 世界观限制
- **禁止世界观升级**:严禁出现"灵气复苏"、"末日降临"、"修仙"、"魔法"、"超能力"等设定
- 现代线必须遵守现实物理法则(除了穿越/系统本身)
- 古代/架空线必须遵守其设定内的逻辑(如原始部落、历史朝代)
### 主线限制
- **禁止新增主线**:剧情必须聚焦在用户设定的核心冲突上
- 不要为了强行升华而引入"拯救世界"、"宇宙危机"等宏大任务
- 副线可以有,但必须服务于主线,不能喧宾夺主
### 反派限制
- **禁止随意创造反派**:反派角色必须在用户提供的设定范围内
- 严禁引入黑社会、职业杀手、外星人、神秘组织等第三方势力
- 除非用户明确设定,否则不要创造新的反派角色
## 2. 角色行为逻辑
### 反派风格指南
根据设定背景选择合适的反派手段:
| 设定类型 | 适合的反派手段 | 不适合的手段 |
|----------|----------------|--------------|
| 豪门宅斗 | 捧杀、造谣、陷害、精神控制、资源打压 | 雇凶杀人、绑架、下毒 |
| 职场竞争 | 挖坑、抢功、孤立、打小报告 | 商业间谍、黑客攻击 |
| 古代宫斗 | 联姻、陷害、争宠、借刀杀人 | 现代科技手段 |
| 原始部落 | 抢夺资源、挑战地位、驱逐 | 阴谋诡计(太复杂不符合设定) |
### 主角行为逻辑
主角的反击方式应该:
- 符合其人设特点(如野性角色用简单粗暴的方式)
- 产生对比反差(用A类逻辑破解B类阴谋=爽点来源)
- 不超出其能力范围
## 3. 节点控制
### 每10集结尾规则
每10集结尾必须是以下类型之一:
1. **家庭矛盾升级**:如继母发现了秘密、亲人关系破裂
2. **核心秘密被发现**:如穿越身份暴露、隐藏的物资被发现
3. **阶段性胜利/失败**:如暂时击退反派、但埋下更大隐患
禁止的结尾类型:
- 突然引入新世界观
- 无中生有的新反派登场
- 与主线无关的支线高潮
### 每集结尾规则
每集结尾必须有**强悬念钩子**:
- 画面悬念:如危险来临的定格、意外发现的表情
- 台词悬念:如意味深长的一句话、未完成的警告
- 事件悬念:如敲门声、系统弹窗、电话响起
## 4. 设定一致性检查
每次输出前确认:
### 物理规则检查
- [ ] 是否违反了世界观设定的物理规则?
- [ ] 角色的能力是否超出了设定范围?
- [ ] 科技/魔法水平是否符合设定时代?
### 角色逻辑检查
- [ ] 角色行为是否符合其人设?
- [ ] 反派手段是否符合其身份和能力?
- [ ] 情感变化是否有合理铺垫?
### 版权安全检查
- [ ] 是否出现了原剧特有的标志性物品?
- [ ] 是否照搬了原剧的对话逻辑?
- [ ] 物理形态是否与原剧完全不同?
## 5. 边界调整协议
如果用户需要调整边界,必须通过以下格式明确指令:
```
【边界调整】
- 允许添加:[具体元素]
- 新增反派:[角色名+身份+手段风格]
- 世界观扩展:[具体设定]
```
未经用户明确授权,严禁自行突破任何边界限制。
# 剧本输出格式模板
## 强制格式要求
每一集的输出**必须**严格按照以下模板,不得简写或省略任何部分。
---
## 标准输出模板
```markdown
### 第X集:[新剧标题]
**【本集情感锚点·死命令】**
1. [角色A]对[角色B]:[分值]([情绪关键词])
2. [角色B]对[角色A]:[分值]([情绪关键词])
3. [特殊情感点]:[错位/反差/悬念/误会]
**【新版剧情执行】**
* **场景**:[从场景库中选择]
* **事件1(对应情感点1:[原剧情节概括])**
* **剧情**:[详细描述,要有画面感]
* **冲突/动作**:[具体交互动作]
* **情感潜台词**:[解释为什么这个动作对应原剧情感]
* **事件2(对应情感点2:[原剧情节概括])**
* **剧情**:[详细描述]
* **反差/反应**:[角色的反应和心理变化]
* **分值落实**:[确认分值变化,如:从0分变成10分]
* **事件3(对应情感点3:[原剧情节概括])**
* **剧情**:[详细描述]
* **转折/升级**:[情感或剧情的转折点]
* **情感潜台词**:[解释情感内核]
* **结尾卡点**:[留给下一集的钩子,必须是画面或台词的强悬念]
```
---
## 输出示例
### 第1集:野兽入侵豪门
**【本集情感锚点·死命令】**
1. 林晚对林浩:80分嫌弃(恨铁不成钢)
2. 林浩对林晚:30分抗拒(渴望认可但傲娇)
3. 特殊情感点:错位(姐弟都在意对方但用错方式)
**【新版剧情执行】**
* **场景**:林家别墅-客厅
* **事件1(对应情感点1:原剧女主骂孩子不争气)**
* **剧情**:林晚一边整理文件一边冷嘲热讽弟弟林浩,嫌他被校园霸凌却只会忍气吞声。她从抽屉里掏出一个电击器,"啪"地拍在茶几上:"明天带着,谁敢动你就电他。"
* **冲突/动作**:塞武器(电击器)、拍茶几(不耐烦但实际是担心)
* **情感潜台词**:骂你是为了让你学会自保,给你武器是怕你受伤(嫌弃+深层关心)
* **事件2(对应情感点2:原剧孩子摔门离开)**
* **剧情**:林浩涨红了脸,把电击器推回去:"我不需要。"话音刚落,金光一闪,林浩凭空消失。沙发上出现一个满身油彩、手持滴血骨刀的原始少年——阿蛮。
* **反差/反应**:林晚惊恐后退,阿蛮本能发起狩猎锁喉,却在最后一刻因为"熟悉的味道"(血缘/系统)收住了刀
* **分值落实**:林晚对阿蛮:从0分恐惧变成10分犹豫(因为那张和弟弟一样的脸)
* **事件3(对应情感点3:原剧姐弟对峙的张力)**
* **剧情**:林晚和阿蛮四目相对,阿蛮低吼着用骨刀指着她,却没有继续攻击。林晚颤抖着伸出手,轻轻碰了碰那张熟悉的脸。阿蛮猛地咬了她一口。
* **转折/升级**:被咬的林晚没有惨叫,而是愣住了——这孩子的牙印和林浩小时候一模一样
* **情感潜台词**:陌生的皮囊下是熟悉的灵魂碎片,敌意之下是被驯化的可能
* **结尾卡点**:系统弹窗浮现,显示穿着校服的林浩正站在一群食人族中间,林晚崩溃大喊:"林浩——!"
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## 格式检查清单
输出前确认:
- [ ] 每个情感锚点都有对应的事件落实
- [ ] 每个事件都有具体的动作描写(不是概述)
- [ ] 每个事件都解释了情感潜台词
- [ ] 结尾有强悬念钩子
- [ ] 分值变化有明确标注
- [ ] 场景从设定包的场景库中选择
- [ ] 没有照搬原剧的对话逻辑和标志性物品